Hi, ich bin Zak.
Falls du mich noch nicht kennst: Ich baue öffentlich und teile unterwegs, was ich lerne. Ich teile auch Tipps zum App-Bauen, zur KI-gestützten Entwicklung und zu allem, was zwischen einer Idee und dem tatsächlichen Shipping passiert.
Du kannst mir auf X folgen: @heyMrZak.
Und jetzt starte ich etwas ein wenig anderes.
Ich werde an RevenueCat Shipaton 2026 teilnehmen.
Was ist Shipaton?
Falls du noch nichts davon gehört hast: Shipaton ist ein globaler App-Building-Wettbewerb von RevenueCat.
Die Challenge ist ziemlich einfach: shippe während des Shipaton-Zeitfensters eine brandneue App und schau, was du damit schaffst.
Der Einreichungszeitraum 2026 läuft vom 1. August bis 30. September 2026. Der Wettbewerb hat einen Grand Prize von 100.000 $, plus mehrere weitere Kategorie-Preise. RevenueCat sagt, der gesamte Preispool ist auf mehr als 700.000 $ in bar gewachsen, mit mehr als 1 Million $ an Gesamtpreisen.
Das ist mein erster Shipaton.
Und ehrlich gesagt habe ich keine Ahnung, wie weit ich das treiben kann.
Aber genau deshalb will ich es dokumentieren.
Die Idee: Gofy
Die App, die ich zu Shipaton mitbringe, heißt Gofy.
Gofy ist seit mehr als fünf Monaten in meinem Kopf.
Ich hatte die Idee eine Weile, aber irgendwann habe ich entschieden:
Schluss mit dem Nachdenken. Ich muss es bauen.
Dann kam eine E-Mail über Shipaton.
Ich habe mir den Wettbewerb angesehen.
Ich habe mir die Deadline angesehen.
Ich habe mir den Preis angesehen.
Und ich dachte:
Warum nicht?
Also versuche ich jetzt, Gofy so schnell wie möglich von einer Idee in eine echte Mobile-App zu verwandeln.
Also, was ist Gofy?
Der einfachste Weg, wie ich es gerade erklären kann:
Gofy ist eine community-getriebene Karte, um Dinge zu entdecken, die in der realen Welt sehenswert sind.
Nicht nur Restaurant-Deals.
Nicht nur Touristenattraktionen.
Nicht nur eine weitere Karte mit tausenden Orten, die sich nie ändern.
Ich will, dass Gofy ein Ort wird, an dem Menschen entdecken können, was um sie herum wirklich interessant ist.
Ein verstecktes Café.
Ein neues Restaurant.
Ein Event.
Ein schöner Ort.
Ein Shop.
Eine Party.
Ein Platz, den noch niemand kennt.
Etwas, das heute Abend passiert.
Eine lokale Empfehlung.
Im Grunde, wenn jemand denkt:
„Das solltest du sehen.“
will ich, dass es dafür einen Platz auf Gofy gibt.
Diese Entdeckungen nenne ich Gems.
Das Problem, über das ich immer wieder nachdenke
Die Karte selbst ist nicht der schwierige Teil.
Der schwierige Teil ist:
Wie hältst du eine community-getriebene Karte am Leben?
Wie bringst du Menschen dazu, kontinuierlich neue Gems hinzuzufügen?
Wie bringst du Menschen dazu, alte Informationen zu aktualisieren?
Wie verhinderst du, dass die Karte zu einer weiteren Datenbank wird, die einmal erstellt und dann langsam veraltet?
Und am wichtigsten:
Warum sollten Menschen ihre Zeit damit verbringen, beizutragen?
Genau das versuche ich zu lösen.
Meine Idee: die Community zum Teil des Systems machen
Ich will nicht, dass Gofy komplett davon abhängt, dass ich Orte hinzufüge.
Ich will, dass die Community hilft, die Karte aufzubauen.
Jemand entdeckt etwas Interessantes.
Er fügt es hinzu.
Andere Menschen entdecken es.
Jemand geht tatsächlich hin.
Sie können den Gem verifizieren, nachdem sie genug Zeit am Ort verbracht haben.
Und irgendwann können die Menschen, die wertvolle Informationen beitragen, am Earn-System von Gofy teilnehmen.
Das ist die Idee, mit der ich experimentiere.
Ich weiß noch nicht, ob sie funktioniert.
Genau deshalb baue ich es.
Warum ich denke, dass das Earn-System wichtig sein könnte
Die meisten Plattformen bitten Menschen, Content zu erstellen, weil die Plattform davon profitiert.
Social Media ist ein gutes Beispiel.
Menschen erstellen Posts.
Menschen erstellen Videos.
Menschen erstellen Communities.
Die Plattform wächst, weil Nutzer den Content erstellen.
Ich will mit einer anderen Frage experimentieren:
Was wäre, wenn die Menschen, die eine lokale Discovery-Karte nützlich halten, auch von dem Wert profitieren könnten, den sie schaffen?
Da kommt Gofys Premium-Community ins Spiel.
Die aktuelle Idee ist, dass Premium-Mitglieder berechtigt werden können, am Earn-System teilzunehmen.
Zum Beispiel könnte ein Premium-Mitglied eine begrenzte Anzahl aktiver Gems haben und durch qualifizierte Aktivität rund um die Gems verdienen, die sie erstellen.
Sie können auch selbst Gems entdecken und verifizieren.
Eine Verifizierung bedeutet nicht einfach, einen Gem zu öffnen und einen Button zu drücken.
Die Idee ist, dass der Nutzer tatsächlich Zeit am Ort verbringen muss, bevor die Verifizierung zählt.
Ich baue noch die genauen Economics und das Anti-Fraud-System.
Und ich erwarte, dass sich dieser Teil stark verändert, sobald echte Menschen Gofy nutzen.
Das erste Problem, das ich schon sehe
Natürlich, sobald du sagst:
„Menschen können Geld verdienen.“
musst du über Missbrauch nachdenken.
Was passiert, wenn jemand zehn Accounts erstellt?
Was passiert, wenn jemand zehn Telefone hat?
Was passiert, wenn jemand hunderte nutzlose Gems erstellt?
Was passiert, wenn Menschen Standortaktivität faken?
Was passiert, wenn jemand einen Gem erstellt und dann Freunde faule Verifizierungen machen lässt?
Ich will kein Belohnungssystem bauen, das in fünf Minuten leergepumpt werden kann.
Also denke ich bereits über Limits und Verifizierung nach.
Für die erste Version erwäge ich Dinge wie:
- Maximal 10 aktive Gems pro Account
- Maximal 5 belohnungsfähige Verifizierungen pro Tag
- Eine Mindestzeit am Ort
- Keine Belohnung für die Verifizierung des eigenen Gems
- Ausstehende Belohnungen, bevor Geld auszahlbar wird
- Checks zu Account- und Geräteverhalten
- Checks zu Standort und Aktivität
Ich bin sicher, dass sich das weiterentwickeln wird.
Aber ich denke lieber jetzt über diese Probleme nach, als sie zu entdecken, nachdem jemand das System ausnutzt.
Ich muss schnell shippen
Das ist wahrscheinlich die größte Herausforderung für mich.
Ich baue Gofy mit React Native und nutze KI intensiv während der Entwicklung.
Ich nutze KI-Coding-Tools, um schneller voranzukommen, aber KI baut dir nicht magisch ein Produkt.
Du musst trotzdem entscheiden:
- Was gebaut wird
- Was nicht gebaut wird
- Wie die User Experience sein soll
- Wie die Architektur aussehen soll
- Was warten kann
- Was perfekt funktionieren muss
- Was wirklich wert ist, geshippt zu werden
Und Shipaton macht das noch interessanter, weil es eine Deadline gibt.
Mein Ziel ist:
20. August 2026
Dann will ich Gofy öffentlich launchen.
Das gibt mir nur wenig Zeit, die erste Version fertigzukriegen.
Also versuche ich, einer Regel zu folgen:
Zuerst shippen. Danach verbessern.
RevenueCat selbst empfiehlt, die 1.0-Version schnell zu shippen und dann während des Wettbewerbs Updates zu pushen.
Woche 1: die Karte hat bereits mehr als 100 Gems
Noch bevor die App fertig ist, habe ich bereits an der Content-Seite gearbeitet.
In der ersten Woche habe ich mehr als 100 Gems in Gofy gebracht.
Das klingt vielleicht nicht riesig.
Aber für mich beantwortet es eine wichtige Frage:
Kann ich die Karte tatsächlich aufbauen, bevor die App fertig ist?
Die Antwort ist ja.
Jetzt ist die nächste Frage viel schwieriger:
Kann ich andere Menschen dazu bringen, sich dafür zu interessieren?
Genau das will ich herausfinden.
Wie ich Gofy baue
Die Designrichtung habe ich bereits.
Ich nutze KI für Design und Entwicklung, aber ich treffe weiterhin die Entscheidungen und bringe meine eigene Note rein.
Für die Entwicklung nutze ich aktuell unter anderem:
- React Native
- Claude
- Claude Code
- Antigravity
- KI-gestützte Entwicklungs-Workflows
Ich arbeite auch am Backend, an Subscriptions, an der Standortfunktionalität, an Gems, an der Verifizierung und an den Systemen, die das alles irgendwann verbinden.
Es ist viel.
Genau deshalb versuche ich, die erste Version nicht zu overbuilden.
Ich bin nicht sicher, ob Gofy gewinnen wird
Ich will da ehrlich sein.
Es werden viele Builder bei Shipaton mitmachen.
Manche werden bessere Designs haben.
Manche werden größere Audiences haben.
Manche werden mehr Geld haben.
Manche werden schneller bauen als ich.
Und manche Apps werden wahrscheinlich viel besser sein als Gofy.
Der Grand Prize basiert auf Growth und Traction — die App zu bauen ist also nur der Anfang.
Genau das macht es interessant.
Ich will nicht, dass diese Serie so klingt:
„Schaut euch meine tolle App an.“
Ich will, dass sie so klingt:
„Mal sehen, ob ich dieses Ding wirklich zum Laufen bringe.“
Was ich hier teilen werde
Ich werde immer wieder zu diesem Artikel zurückkommen und ihn unterwegs updaten.
Jede Woche füge ich hinzu, was passiert ist.
Nicht nur das Gute.
Auch die Failures.
Ich werde teilen:
- Was ich gebaut habe
- Was ich geändert habe
- Was kaputt ging
- Was Nutzer gesagt haben
- Was ich gelernt habe
- Wie viele Menschen beigetreten sind
- Wie viele Menschen Gofy genutzt haben
- Was für Growth funktioniert hat
- Was nicht funktioniert hat
- Was ich als Nächstes mache
- Wie sich Gofys Monetisierung entwickelt
- Und irgendwann, wie Gofy während Shipaton performt
Ich will auch die KI-Entwicklungsseite teilen, weil ich gerade viel darüber lerne, was beim Bau einer echten Mobile-App mit KI wirklich funktioniert.
Ich habe bereits über Vibe Coding und Apps mit KI bauen geschrieben, und ich werde diese Artikel hier verlinken, während die Serie wächst.
Das eigentliche Ziel
Natürlich wäre es irre, 100.000 $ zu gewinnen.
Ich werde nicht so tun, als wollte ich das nicht.
Das will ich absolut.
Aber es gibt noch ein anderes Ziel.
Ich will sehen, ob ich etwas, das monatelang vor allem in meinem Kopf existierte, verwandeln kann in:
eine echte App → echte Nutzer → eine echte Community → echte Revenue.
Und wenn Gofy Menschen tatsächlich etwas entdecken lässt, das sie sonst nicht gefunden hätten, dann zähle ich das auch als Win.
Also: Das ist Tag 1.
Die App ist nicht fertig.
Die Community existiert noch nicht.
Das Earn-System ist nicht bewiesen.
Und ich habe noch viel zu bauen.
Aber die Idee ist nicht mehr nur in meinem Kopf.
Gofy wird gebaut.
Und jetzt werde ich herausfinden, was passiert, wenn ich es wirklich shippe.
Folge der Journey
Ich werde diesen Artikel jede Woche während Shipaton updaten — mit dem, was passiert ist, was ich gelernt habe und was ich ändere.
Wenn du Gofys Journey verfolgen willst, kannst du mir auch auf X unter @heyMrZak folgen.
Und wenn du sehen willst, was ich baue, schau dir Gofy an.
Nächstes Update: Gofy für den Launch am 20. August bereitmachen.
Mal sehen, wie weit wir es treiben können.