Salut, je suis Zak.
Si tu ne me connais pas, je construis en public et je partage ce que j'apprends en chemin. Je partage aussi des conseils sur la création d'apps, le développement assisté par l'IA, et tout ce qui se passe entre avoir une idée et vraiment la lancer.
Tu peux me suivre sur X : @heyMrZak.
Et maintenant, je commence quelque chose d'un peu différent.
Je vais participer à RevenueCat Shipaton 2026.
C'est quoi Shipaton ?
Si tu n'en as jamais entendu parler, Shipaton est une compétition mondiale de création d'apps organisée par RevenueCat.
Le défi est assez simple : lancer une toute nouvelle app pendant la fenêtre Shipaton et voir jusqu'où tu peux aller avec.
La période de soumission 2026 s'étend du 1er août au 30 septembre 2026. La compétition a un Grand Prix de 100 000 $, plus plusieurs autres prix par catégorie. RevenueCat indique que le total des prix en cash a dépassé les 700 000 $, avec plus d'un million de dollars de prix au total.
C'est mon premier Shipaton.
Et honnêtement, je n'ai aucune idée jusqu'où je peux aller.
Mais c'est exactement pour ça que je veux le documenter.
L'idée : Gofy
L'app que j'amène à Shipaton s'appelle Gofy.
Gofy tourne dans ma tête depuis plus de cinq mois.
J'avais l'idée depuis un moment, mais à un moment j'ai décidé :
Assez réfléchi. Il faut que je la construise.
Puis j'ai reçu un email sur Shipaton.
J'ai regardé la compétition.
J'ai regardé la deadline.
J'ai regardé le prix.
Et j'ai pensé :
Pourquoi pas ?
Donc maintenant, j'essaie de transformer Gofy d'une idée en une vraie app mobile aussi vite que possible.
Alors, c'est quoi Gofy ?
La façon la plus simple de l'expliquer pour l'instant :
Gofy est une carte alimentée par la communauté pour découvrir des choses qui valent le détour dans le monde réel.
Pas seulement des offres de restos.
Pas seulement des attractions touristiques.
Pas seulement une autre carte avec des milliers de lieux qui ne changent jamais.
Je veux que Gofy devienne un endroit où les gens peuvent découvrir ce qui est vraiment intéressant autour d'eux.
Un café caché.
Un nouveau restaurant.
Un événement.
Un bel endroit.
Une boutique.
Une soirée.
Un lieu que personne ne connaît encore.
Quelque chose qui se passe ce soir.
Une reco locale.
En gros, si quelqu'un pense :
"Tu devrais voir ça."
je veux qu'il y ait une place pour ça sur Gofy.
J'appelle ces découvertes des Gems.
Le problème auquel je n'arrête pas de penser
La carte en elle-même, ce n'est pas la partie difficile.
La partie difficile, c'est :
Comment garder vivante une carte alimentée par la communauté ?
Comment faire en sorte que les gens ajoutent continuellement de nouveaux Gems ?
Comment faire en sorte qu'ils mettent à jour les anciennes infos ?
Comment empêcher la carte de devenir une autre base de données créée une fois, puis lentement obsolète ?
Et surtout :
Pourquoi les gens passeraient-ils du temps à contribuer ?
C'est la partie que j'essaie de résoudre.
Mon idée : faire de la communauté une partie du système
Je ne veux pas que Gofy dépende entièrement de moi pour ajouter des lieux.
Je veux que la communauté aide à construire la carte.
Quelqu'un découvre quelque chose d'intéressant.
Il l'ajoute.
D'autres personnes le découvrent.
Quelqu'un y va vraiment.
Ils peuvent vérifier le Gem après avoir passé assez de temps sur place.
Et au fil du temps, les personnes qui apportent des infos utiles peuvent participer au système de gains de Gofy.
C'est l'idée avec laquelle j'expérimente.
Je ne sais pas encore si ça marchera.
C'est tout l'intérêt de la construire.
Pourquoi je pense que le système de gains pourrait compter
La plupart des plateformes demandent aux gens de créer du contenu parce que la plateforme en bénéficie.
Les réseaux sociaux sont un bon exemple.
Les gens créent des posts.
Les gens créent des vidéos.
Les gens créent des communautés.
La plateforme grandit parce que les utilisateurs créent le contenu.
Je veux expérimenter avec une autre question :
Et si les personnes qui gardent utile une carte de découvertes locales pouvaient aussi bénéficier de la valeur qu'elles créent ?
C'est là qu'intervient la communauté Premium de Gofy.
L'idée actuelle, c'est que les membres Premium peuvent devenir éligibles pour participer au système de gains.
Par exemple, un membre Premium pourrait avoir un nombre limité de Gems actifs et gagner grâce à l'activité qualifiée autour des Gems qu'il crée.
Ils peuvent aussi découvrir et vérifier des Gems eux-mêmes.
Une vérification, ce n'est pas simplement ouvrir un Gem et appuyer sur un bouton.
L'idée, c'est que l'utilisateur doit vraiment passer du temps sur place avant que la vérification soit valide.
Je construis encore l'économie exacte et le système anti-fraude.
Et je m'attends à ce que cette partie change beaucoup une fois que de vraies personnes commenceront à utiliser Gofy.
Le premier problème que je vois déjà
Bien sûr, dès que tu dis :
"Les gens peuvent gagner de l'argent."
tu dois penser aux abus.
Que se passe-t-il si quelqu'un crée dix comptes ?
Que se passe-t-il si quelqu'un a dix téléphones ?
Que se passe-t-il si quelqu'un crée des centaines de Gems inutiles ?
Que se passe-t-il si des gens essaient de falsifier l'activité de localisation ?
Que se passe-t-il si quelqu'un crée un Gem puis fait faux-vérifier par ses amis ?
Je ne veux pas construire un système de récompenses qui peut être vidé en cinq minutes.
Donc je réfléchis déjà aux limites et à la vérification.
Pour la première version, j'envisage des choses comme :
- Un maximum de 10 Gems actifs par compte
- Un maximum de 5 vérifications éligibles aux récompenses par jour
- Un temps minimum passé sur le lieu
- Pas de récompense pour vérifier son propre Gem
- Des récompenses en attente avant que l'argent soit retirable
- Des contrôles de comportement de compte et d'appareil
- Des contrôles de localisation et d'activité
Je suis sûr que ça va évoluer.
Mais je préfère penser à ces problèmes maintenant plutôt que de les découvrir après qu'on ait exploité le système.
Je dois shipper vite
C'est probablement le plus gros défi pour moi.
Je construis Gofy avec React Native et j'utilise beaucoup l'IA pendant le développement.
J'utilise des outils de coding IA pour aller plus vite, mais l'IA ne construit pas magiquement un produit à ta place.
Tu dois toujours décider :
- Quoi construire
- Quoi ne pas construire
- Quelle doit être l'expérience utilisateur
- À quoi doit ressembler l'architecture
- Ce qui peut attendre
- Ce qui doit marcher parfaitement
- Ce qui vaut vraiment la peine d'être shippé
Et Shipaton rend ça encore plus intéressant parce qu'il y a une deadline.
Mon objectif :
20 août 2026
C'est là que je veux que Gofy soit lancé publiquement.
Ça me laisse seulement peu de temps pour préparer la première version.
Donc j'essaie de suivre une règle :
Shipper d'abord. Améliorer ensuite.
RevenueCat recommande lui-même de shipper la version 1.0 rapidement, puis de pousser des updates pendant la compétition.
Semaine 1 : la carte a déjà plus de 100 Gems
Avant même que l'app soit terminée, j'ai déjà commencé à travailler le côté contenu.
Dès la première semaine, j'ai mis plus de 100 Gems dans Gofy.
Ça peut ne pas sembler énorme.
Mais pour moi, ça répond à une question importante :
Est-ce que je peux vraiment commencer à construire la carte avant que l'app soit finie ?
La réponse est oui.
Maintenant, la question suivante est bien plus dure :
Est-ce que je peux faire en sorte que d'autres personnes s'y intéressent ?
C'est ce que je vais découvrir.
Comment je construis Gofy
J'ai déjà la direction design.
J'utilise l'IA pour m'aider sur le design et le développement, mais je prends toujours les décisions et j'ajoute ma propre touche.
Pour le développement, j'utilise actuellement des outils dont :
- React Native
- Claude
- Claude Code
- Antigravity
- Des workflows de développement assisté par l'IA
Je travaille aussi sur le backend, les abonnements, la géolocalisation, les Gems, la vérification, et les systèmes qui finiront par connecter tout ça.
C'est beaucoup.
Et c'est exactement pour ça que j'essaie de ne pas surconstruire la première version.
Je ne suis pas sûr que Gofy gagne
Je veux être honnête là-dessus.
Il va y avoir beaucoup de builders qui participent à Shipaton.
Certains auront de meilleurs designs.
Certains auront de plus grandes audiences.
Certains auront plus d'argent.
Certains construiront plus vite que moi.
Et certaines apps seront probablement bien meilleures que Gofy.
Le Grand Prix est basé sur la croissance et la traction, donc construire l'app n'est que le début.
C'est justement ce qui rend ça intéressant.
Je ne veux pas que cette série soit :
"Regardez mon app géniale."
Je veux que ce soit :
"On va voir si j'arrive vraiment à faire marcher ce truc."
Ce que je vais partager ici
Je vais revenir sur cet article et le mettre à jour au fur et à mesure.
Chaque semaine, j'ajouterai ce qui s'est passé.
Pas seulement le positif.
Les échecs aussi.
Je partagerai :
- Ce que j'ai construit
- Ce que j'ai changé
- Ce qui a cassé
- Ce que les utilisateurs ont dit
- Ce que j'ai appris
- Combien de personnes ont rejoint
- Combien de personnes ont utilisé Gofy
- Ce qui a marché pour la croissance
- Ce qui n'a pas marché
- Ce que je fais ensuite
- Comment évolue la monétisation de Gofy
- Et à terme, comment Gofy performe pendant Shipaton
Je veux aussi partager le côté développement IA, parce que j'apprends beaucoup sur ce qui marche vraiment quand on construit une vraie app mobile avec l'IA.
J'ai déjà écrit sur le vibe coding et la création d'apps avec l'IA, et je relierai ces articles ici au fur et à mesure que cette série grandira.
Le vrai objectif
Bien sûr, gagner 100 000 $ serait dingue.
Je ne vais pas prétendre que je ne le veux pas.
Je le veux absolument.
Mais il y a un autre objectif.
Je veux voir si je peux prendre quelque chose qui existait surtout dans ma tête pendant des mois et le transformer en :
une vraie app → de vrais utilisateurs → une vraie communauté → de vrais revenus.
Et si Gofy peut vraiment faire découvrir aux gens quelque chose qu'ils n'auraient pas trouvé autrement, alors je considérerai ça comme une victoire aussi.
Donc c'est le Jour 1.
L'app n'est pas finie.
La communauté n'existe pas encore.
Le système de gains n'est pas prouvé.
Et il me reste encore beaucoup à construire.
Mais l'idée n'est plus seulement dans ma tête.
Gofy est en train d'être construit.
Et maintenant, je vais découvrir ce qui se passe quand je le shippe vraiment.
Suivre le parcours
Je mettrai à jour cet article chaque semaine pendant Shipaton avec ce qui s'est passé, ce que j'ai appris, et ce que je change.
Si tu veux suivre le parcours de Gofy, tu peux aussi me suivre sur X à @heyMrZak.
Et si tu veux voir ce que je construis, jette un œil à Gofy.
Prochaine mise à jour : préparer Gofy pour le lancement du 20 août.
On va voir jusqu'où on peut aller.